Projeto sugerido por alunos:
Implementar o jogo PacMan em Java. O programa deve ser:
1- orientado a objetos,
2- usar as bibliotecas graficas do Java (Swing),
3- Ter os itens: Pacman, vitaminas, comida e fantasmas (pelo menos 3),
4- Os fantasmas podem se mover de maneira aleatoria,
5- O Pacman e os fantasmas tem de mostrar animação: ex: eles tem de abrir e fechar a boca quando comem algo.
Um exemplo de PacMan (em flash): http://www.ebaumsworld.com/pacman.html.
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